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小说相关 关于游戏(30日更新)

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        游戏背景:



        天堂之路是幻想集团公元2150年11月推出的一款全息网络游戏,它的一切都是由智能电脑<天使>设定开发完成的。人类没有权限干涉!



        地图设定:



        地图总面积相当于地球的5倍,现各国同步由<天使>主控,以后会通过服务器升级把各国链接起来。



        职业设定:



        人物职业采用基因推荐,挑选出最适合的游戏职业,现游戏职业已经突破2000多种。



        技能设定:



        低级技能按武器种类去各个城镇找传功师学习。中级技能需要通过完成特殊任务获得。高级技能只能通过玩家自己摸索,创新来获得!



        死亡惩罚:



        玩家死亡掉1级,比如在经验99%的情况下死亡,还是直接掉级。另外有10%几率掉落任务身上和背包无绑定装备道具。



        饥饿设置:



        玩家设有饥饿度,当饥饿度降低,玩家就会感觉到饿,初始饥饿度为100。每升一级饥饿度增长5。饥饿度的回复玩家可通过游戏中的食品,酒类,来回复。



        体力设置:



        玩家设有体力值,当体力值降低,玩家会疲劳,乏力。初始体力值为100。每升一级体力值增长10。体力值的回复玩家可以通过休息,睡觉来回复!



        装备设定:



        白色装备——蓝色装备——白银装备——黄金装备——暗金装备——灵器——鬼器——仙器——神器(后4中都分上下品)



        佩戴设定:



        衣服,鞋子,戒指一对,头盔,项链,腰带,披风。共8件装备(有隐藏装备)



        货币设定:



        1金币=1000银币=1000铜币1银币=1rmb在交易厅可以直接相互兑换



        声望设定:



        玩家的信誉和人气的象征,建立帮派和冒险团需要一定的声望。可以通过杀boss和做任务获得。



        升级设定:



        玩家升级四项属性个加10点,另外给10点自由分配点。特殊职业例外。



        技能等级:



        技能等级分5种:初级——中级——高级——鬼级——神级



        属性相关:



        力量:影响物理伤害大小。



        敏捷:影响移动速度和攻击速度和躲避几率。



        体力:影响生命值和防御。



        智力:影响魔法值和魔法攻击伤害。



        帮派设定:



        玩家到皇宫丞相申请受理,需要缴纳100金币,玩家需要声望1000。



        帮派升级需要帮派声望。帮派一共3级。



        村级→镇级需要帮派声望10000



        镇级→城级需要帮派声望100000



        村级帮派可以容纳5000人



        镇级帮派可以容纳10000人



        城级帮派可以容纳50000人



        团队设定:



        团队没有驻地,没有人数限定。玩家到当地衙门缴纳10金币就可以注册团队。团队升级可以提升团队的信誉。和提升可接任务档次。



        团队等级共分为5种



        d级→c级需要团队完成100个d级任务



        c级→b级需要团队完成1000个c几任务



        b级→a级需要团队完成2000个b级任务



        a级→s级需要团队完成5000个a级任务



        任务等级越高,难度越大。相应的报酬越多。



        冒险任务:



        有系统任务和玩家发布任务,任务分为s级,a级,b级,c级,d级任务。帮派接任务不需要帮派等级,团队接任务需要相应的等级。



        宠物系统:玩家可以领养一只宠物,宠物会协助您杀怪升级,但是宠物本身是没有等级的,属性和技能都是隐藏的。玩家下线的时候宠物将进入系统空间,在系统空间里没有时间,知道玩家再次上线,宠物才会出现,在宠物眼里也就是眨下眼睛的时间。宠物死后要到宠物复活师那复活,宠物复活的价格是不同的,原因不便说明。宠物也是需要食物的,更多的资料还要靠玩家摸索。



        组队设定:无人数上限,个人杀怪拿到65%经验,其余的平分给队友。



        天气系统:为了游戏更加有真实感,所以游戏推出天气系统,现实会出现的天气在游戏里都会出现,另外日用品已经推出。为了玩家不被天气影响,请尽快去日用品店采购相应物品。



        服装设定:游戏更新商店系统后,任务服装分为休闲模式和战斗模式2样,战斗模式就是平时战斗穿的有属性衣服,休闲模式就是无属性的服装,只能观赏。



        传送系统:关闭游戏一切传送阵,各个地图接口处的传送阵全部换成了通道。



        马车系统:系统在各地设立马行,玩家出行可以坐马车,但是要按照路程的远近来支付给车夫报酬。



        疼痛比例:为了游戏更加有真实感,所以游戏推出疼痛比例调节,玩家下线后上线,就可以调节真实疼痛比例,最低为1%,最高为100%请玩家慎重选择,疼痛比例智能调节一次。不可修改。



        ---------------我是那完美的分割线------------------------------



        以后会继续更新




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